thế giới Disney không chỉ dừng lại ở những bộ phim hoạt hình gây xúc động mang đến hàng triệu người. Đằng sau nó là hàng ngàn sáng chế thú vị với kinh ngạc...


Thử tưởng tượng, nếu những mỹ nhân trong các bộ phim của Walt Disney bước ra bên ngoài đời thực, họ sẽ được khắc họa sáng tạo như thế nào?
Jirka
Väätäinen - sinh viên năm hai tại Đại học Nghệ thuật Bournemouth (Anh) đã lấy cảm hứng này để tạo phải những bức ảnh chụp được "biến hóa" thành những nhân vật xinh đẹp vào phim Disney theo phong cách "đời thực" nhất.

Bạn đang xem: Học Vẽ Cùng Art Attack 3 Trên Kênh Disney Channel


*

*

*

*

*

*
Nhân vật Esmeralda trong "Thằng gù ở công ty thờ Đức Bà"
*
Jane trong "Tarzan"
*
Mộc Lan
Trước lúc công nghệ hiện đại ra đời, những họa sĩ ở Disney đã làm cho phim bằng cách vẽ theo chuyển động của những diễn viên thật đến từng form cảnh.
Để đối chiếu giữa kỹ thuật làm cho phim thời xưa với thời nay, trang Rétronaut đã "cắt ghép" những hình ảnh từ nhân vật thời xưa với những tạo hình hiện đại của Disney, mang lại thấy rõ sự khác nhau thú vị.
Nhân vật Mad-hatter vào "Alice ở xứ sở thần tiên" phiên bản 1950 và hiện đại.
*

Trích đoạn Tinkerbell vào Peter Pan - sự khác biệt giữa nhân vật hoạt hình màu cùng nhân vật thời 1950.
*

Thêm một phân đoạn trong "Nàng công chúa ngủ trong rừng" - sự so sánh giữa hoạt hình hiện đại và thập niên 50.
*
Nàng Bạch Tuyết và 7 chú lùn: tất cả thể thấy rõ sự khác biệt giữa kỹ thuật có tác dụng phim màu cùng thời 1950.
Claire Hummel, một họa sĩ với niềm đam mê tra cứu hiểu những trang phục lịch sử đã với đến series "thiết kế thời trang" cho các mỹ nhân Disney dựa vào giai đoạn lịch sử xảy ra trong câu chuyện.
Cùng xem tranh vẽ minh họa cùng tưởng tượng về cuộc sống "thật" của các nhân vật này từ trang phục đúng thời điểm lịch sử của họ...
Nàng Bạch Tuyết với trang phục truyền thống vào thế kỷ XVI ở Đức
Lọ Lem mặc váy lộng lẫy theo đúng kiểu biện pháp của khoảng thời gian 1860
Công chúa Jasmin mặc quần áo giống phụ nữ Trung Đông vào thời kỳ tiền Hồi giáo
Con gái tù nhân trưởng da đỏ Pocahontas mặc trang phục thật của những thổ dân Powhatan vào thế kỷ XVII
coi theo ngày ngày một 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 trăng tròn 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 tháng tháng 1 tháng 2 tháng 3 tháng 4 Tháng 5 mon 6 mon 7 tháng 8 tháng 9 tháng 10 tháng 11 mon 12 20232022202120202019 coi

trụ sở hà nội

Tầng 21, tòa công ty Center Building, Hapulico Complex, tiên phong hàng đầu Nguyễn Huy Tưởng, p. Thanh Xuân Trung, quận Thanh Xuân, Hà Nội.Điện thoại: 024 7309 5555, trang bị lẻ 370.

xem bạn dạng đồ

trụ sở tp.hồ chí minh

Tầng 4 Tòa đơn vị 123, 123 Võ Văn Tần, phường 6, quận 3, Tp. HCMĐiện thoại: 028. 7307 7979

xem phiên bản đồ

Tầng 17, 19, 20, 21 Tòa bên Center Building - Hapulico Complex, hàng đầu Nguyễn Huy Tưởng, Thanh Xuân, Hà Nội.

Giấy phép tùy chỉnh thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên mạng số 2215/GP-TTĐT bởi vì Sở tin tức và Truyền thông hà thành cấp ngày 10 tháng 4 năm 2019

Công chúa lọ lem, con gái tiên cá, vịt Donald, chú con chuột Mickey, … hầu như nhân vật nối sát với tuổi thơ trong những người họ bạn nhỉ? Nhưng bạn có tự vướng mắc làm sao mà từng cử chỉ, đụng tác, đến các sự chuyển đổi hình dạng của các nhân vật lại khôn cùng linh hoạt, quyến rũ và mềm mại như vậy không? Hóa ra có bí quyết cả đấy! bản thân sẽ chia sẻ với bạn 12 chính sách animation mà ông béo Disney vẫn vận dụng cho những cử đụng nhân trang bị nhé.


1. Nguồn gốc của 12 phương pháp animation:

Năm 1981, hai thành viên kì cựu của Disney là Ollie Johnston và Frank Thomas đã cho ra đời cuốn sách The Illusion of Life: Disney animation. Trong cuốn sách này tiết lộ 12 nguyên tắc vận động (hay 12 cơ chế animation) mà lại Disney vẫn sử dụng. 12 nguyên lý animation chính là sự đúc kết của thừa trình xào luộc các bạn mẫu, vẽ và dựng phim từ trong thời hạn 1930. 12 hình thức này nhằm mục đích mục đích làm cho các chuyển động của nhân đồ gia dụng trông mượt mà, thực tiễn hơn. Đồng thời, phối hợp hài hòa và hợp lý với các yếu tố trừu tượng nghệ thuật và thẩm mỹ như: làm đủng đỉnh thời gian, ánh nắng xung xung quanh nhân vật, nhạc nền… tự đó khiến cho cho bộ phim truyền hình vừa sát gũi, dễ hiểu, lại vừa khơi gợi sự sáng chế của nghệ thuật.

*

2. 12 lý lẽ animation:

Dưới phía trên mình vẫn liệt kê và lý giải ngắn gọn về 12 cơ chế này. Đồng thời mình gồm mượn những file Gif của THE ILLUSION OF LIFE (tumblr.com) để giúp các bạn hình dung dễ hơn.

2.1. (Sự lôi cuốn)Squash & Stretch (Nén và giãn)

Khi xem Tom và Jerry, hẳn các bạn sẽ tương đối quen trực thuộc với hình ảnh Tom bị tiêu diệt dí như tờ giấy. Kế tiếp lại được kéo căng ra như sợi dây thun. Cuối cùng, khi được thả ra lại trở về dáng vẻ ban đầu. Đây là ví dụ điển hình của nén với dãn. Lý lẽ này hỗ trợ cho nhân đồ dùng trông linh hoạt, tất cả sức sống hơn. Chứ không cần cứng ngắc, cố định và thắt chặt hình dạng như bức tường hay viên đá.

*

2.2. Anticipation (Sự dự đoán) 

Khi chúng ta làm bất cứ chuyện gì thì đều sẽ có được giai đoạn chuẩn bị. Như khi chuẩn bi khiêu vũ xuống nước vẫn có hành vi co chân, khom người tạo lực đà. Hoặc trước khi lên chóng nằm ngủ, ta sẽ phải ngồi xuống trước, kế tiếp mới choạc hai chân với ngả bạn về sau.

Làm phim phim hoạt hình cũng vậy. Việc thêm thắt các hoạt động như: đem đà, mang trớn, ... đã làm hoạt động vui chơi của nhân thứ trông thật hơn. Đồng thời giúp cho người xem dễ đón nhận những cảnh phim tiếp theo.

*

2.3. Staging (Dàn cảnh)

Trong nguyên tắc này có bốn điểm cần lưu ý:

Timing (thời gian)Settings (bối cảnh và set-up)Camera angle and position (góc cùng vị trí camera)Acting (diễn xuất)

Nguyên tắc dàn cảnh này cũng tương tự với nguyên tắc bố cục tổng quan trong vẽ cùng thiết kế. Mục tiêu là khiến người xem để ý vào ngôn từ chính mong mỏi truyền tải. Làm rất nổi bật nhân trang bị chính, cũng như tăng độ mờ cho các nhân đồ dùng phụ.

*

2.4. Straight ahead và Pose khổng lồ Pose (Thẳng tiến và Từng bước) 

Nguyên tắc này sẽ dễ nắm bắt hơn so với những bạn đã từng, với thử làm một đoạn animation. Hai hình thức “Thẳng tiến” với “Từng bước” ra mắt trong cùng một quá trình. Tức là khi bạn diễn hoạt một đoạn video, bạn sẽ vẽ các tư nạm khóa đầu tiên. Vẽ từ trên đầu câu chuyện mang lại cuối câu chuyện. (Tư nuốm khóa là tư thế khiến người xem gọi được nhân đồ đang làm cái gi mà không phải chạy video). Sau đó các bạn sẽ bổ sung các tư nạm phụ vào cụ thể từng đoạn. Giai đoạn bổ sung tư nuốm phụ này góp cho hoạt động mượt mà hơn. Càng những hình vẽ tư thế phụ, đoạn clip chạy càng ngay tắp lự mạch.

*

2.5. Follow through & Overlapping action (Kéo theo và Quá đà)

Đây là 1 trong những nguyên tắc vật dụng lý cơ bản. Khi bạn dịch rời một bộ phận trên cơ thể, thì các bộ phận còn lại cũng hoạt động. Khi bạn đi bộ, chân bạn bước => Khớp hông di chuyển => Cơ bụng chuyển động => người bạn di chuyển => Vai, đầu, cánh tay, bàn tay gần như di chuyển. Đây là hiện tượng lạ kéo theo. Phần tử làm nhà đi trước, các phần tử còn lại sẽ ảnh hưởng kéo theo nó.

Và khi bạn đi xe cộ và chiến hạ lại, xe sẽ ảnh hưởng trượt một đoạn rồi new dừng hẳn. Đây là vượt đà, còn thể nói call là cửa hàng tính.

*

2.6. Slow in và Slow out tốt Ease in & Ease out (Vào chậm chạp và Ra chậm)

Hãy quan liêu sát bé lắc đồng hồ, tàu lượn vô cùng tốc, hay khi bạn bạn chạy bộ. Khởi đầu luôn chậm trễ rồi bắt đầu nhanh dần, tiếp nối lại lờ đờ rồi bắt đầu dừng. Ko kể trường đúng theo bị cản lại bất ngờ như banh va vào tường nhé. Lúc chạy cỗ mà chúng ta dừng bất thần mà không có bước giảm tốc độ, chắc hẳn rằng sẽ bị té. Vào đủng đỉnh là giai đoạn chuẩn chỉnh bị, còn ra lờ đờ là công dụng của cửa hàng tính, thừa đà.

*

2.7. Arcs (Di chuyển theo đường cong) 

Có thể các bạn chưa biết, những bức ảnh sketch (vẽ đường nét chì) của những nhà làm phim Disney phần lớn đều cần sử dụng đường cong. Cũng chính vì cấu tạo cơ thể người, rượu cồn vật được thiết kế để chuyện rượu cồn theo khối ước (đường kính) bao phủ khớp xương. Vắt nên đa phần các chuyển động của họ đều đi theo đường cong. Với Disney đã tận dụng điểm này, tăng cường mức độ cong của chuyển động. Tự đó hoạt động của các nhân thứ (đặc biệt là nhân thứ nữ) mới uyển gửi như vậy.

*

2.8. Secondary action (Hành đụng phụ)

Phụ thì luôn hỗ trợ cho chính. Hành vi phụ như nhếch lông mày, vuốt tóc, tốt huýt sáo,... Nhằm mục tiêu mục đích khiến nhân vật gồm sức sinh sống hơn. Đồng thời té sung, trả thiện màu sắc của nhân vật.

Nhưng xem xét là, tránh việc để những hành động phụ này rất nổi bật hơn, hoặc thừa mờ nhạt so với hành động chính. Để làm cho được điều này, cần phải có khả năng phân lớp các tầng thông tin. Để gồm sự phân chia hợp lý.

*

2.9. Timing (Thời gian) 

Thời gian với hành động tương tác mật thiết với nhau. Độ dài của thời gian sẽ thể hiện tốc độ của hành động, cũng tương tự cho thấy 1 phần tính chất của vụ việc đó.

Trong phim ảnh, hoạt hình. Disney đang vận dụng nguyên lý làm chậm thời hạn so cùng với thực tại khi nữ giới chính hát. Mẹo này góp nói lên nữ chính là một tín đồ mơ mộng, trọng tâm trí thường cất cánh bổng thoát ra khỏi hiện thực. Phương diện khác, Disney rất có thể kéo lâu năm thêm thời hạn để biểu hiện tính cách của các nhân vật, dẫu vậy không làm ảnh hưởng đến mạch truyện chính.

*

2.10. Exaggeration (Cường điệu) trong 12 cơ chế animation

Đây là một điểm mạnh và cá biệt của hoạt hình. Hành động của nhân vật sẽ được cường điệu và phóng đại lên đối với thực tế. Nhằm tăng mạnh việc biểu hiện những bộc lộ đặc trưng của nhân vật.

Như lúc nổi giận, cả cơ thể, làn da sẽ gửi sang màu đỏ, kết phù hợp với hiệu ứng bốc khói trên đầu. Hay khung hình cường tráng thường phần bên trên to mập đi cùng với hai loại que phía dưới. Khi say xỉn sẽ xuất hiện thêm mấy chiếc bong bóng, pháo hoa nhỏ nhỏ nghỉ ngơi đầu với miệng,... Cảm giác này gây ấn tượng với fan xem cực kỳ tốt. Tăng nút độ dễ hiểu và dễ nhận thấy các trạng thái với hình thể nhân vật. Cũng như tăng sự vui nhộn nhất định.

*

2.11. Solid Drawing (Vẽ khối 3 chiều) trong 12 lý lẽ animation

Mình cũng từng kể tới việc vẽ quan trọng thế làm sao trong nội dung bài viết “Theo xua nghề có tác dụng phim hoạt hình cần gì?”. Hoạt hình được dựng trên phần lớn bức vẽ. Với nhân đồ dùng sẽ đề xuất dựng bố cục cơ bản, rõ ràng là vẽ khối 3 chiều. Mẫu vẽ khối 3 chiều không tốt cũng giống như xây công ty trên nền tang không vững. Tất cả xây được nhà thì cũng gấp rút bị sập đổ.

Để vẽ tốt, bước thứ nhất là có kiến thức và kỹ năng về hội họa vững vàng chắc. Kế tiếp là tập phác hoạ thảo cho quen tay, quen mắt. Ở qdvts.edu.vn ACADEMY bao gồm khóa Sketching cho những người mới bắt đầu. Chúng ta cũng có thể liên hệ nhằm được tư vấn thêm.

*

2.12. Appeal (Sự lôi cuốn) trong 12 nguyên tắc animation

Sự lôi cuốn ban đầu từ sự chân thực, được kết phù hợp với cường điệu. Bé người chúng ta dễ dàng nhận ra, và tuyệt hảo với phần đa gì đã từng có lần biết. Thay nên, nếu kiến tạo nhân thiết bị quá xa rời thực tiễn sẽ khiến cho người xem cực nhọc cảm nhận, và nhanh quên.

Xem thêm:

Đồng thời, để gia công nổi nhảy thì cần phải có một chút cường điệu. Không nhất thiết phải xây cất nhân vật đề xuất xinh đẹp, hay xung quanh hình bắt mắt. Giỏi bụng hay tàn ác cũng không quan trọng. Chỉ việc nhân đồ gia dụng đó bao gồm một cá tính, một hóa học riêng, khác với những người dân khác là đã đủ lôi cuốn.