Trong toàn bộ danh sách các lập trình viên, nhà phát triển, giám đốc trò chơi và người sáng tạo đã khơi dậy lịch sử trò chơi điện tử trong 45 năm qua, một trong những cái tên nổi tiếng và có ảnh hưởng nhất là Hideo Kojima, một người đàn ông Nhật Bản 58 tuổi, người có một danh sách vô số những cuốn sách bán chạy nhất phía sau và là nhân vật chính của không ít cuộc thảo luận trên mạng xã hội và các phương tiện truyền thông về tầm nhìn cụ thể của ông ấy về trò chơi điện tử nên như thế nào. Vì vậy, bây giờ là lúc để xem lại từng trận đấu trong sự nghiệp của anh ấy.

Bạn đang xem: Hideo kojima trò chơi điện tử


Index


Hideo Kojima, từ tệ nhất đến tốt nhất

Sinh ngày 24 tháng 1963 năm XNUMX tại thành phố Setagaya, Hideo Kojima gần như mang ơn toàn bộ sự nghiệp của mình cho một cái tên lẫy lừng khác trong lịch sử trò chơi điện tử: Konami Computer Entertainment. Công ty có trụ sở tại Tokyo là người hỗ trợ chính của ông trong gần ba thập kỷ, kể từ năm 1986 khi ông thuê ông làm sản phẩm đầu tiên. Metal Gear của MSX, cho đến tác phẩm cuối cùng của họ vào năm 2015 khi họ chia tay chính xác với một người khác Metal Gear Solid, trong trường hợp này là phần thứ năm trong sê-ri (phần thứ 23 trong nhượng quyền thương mại) và cho đến ngày nay vẫn là bằng chứng chính thức của anh ấy về câu chuyện sung mãn nhất của anh ấy (nếu chúng ta loại trừ MGS sống sót Năm 2016).


Vì vậy, sau 36 năm làm việc không ngừng nghỉ, Đã đến lúc điểm lại tất cả các trò chơi mà Hideo Kojima đã phát triển, được sắp xếp từ tệ nhất đến tốt nhất từ ​​​​kỷ nguyên Play
Station (đó là những gì chúng ta có thể coi là hiện đại) và theo định giá mà họ hiện có trên Metacritic. Một nhiệt kế có thể đưa ra ý tưởng về mức độ mà người Nhật luôn thể hiện trong tất cả các sản phẩm của họ và thật không may, lại bỏ sót một số đồ trang sức thuộc về những ngày đầu của họ, chẳng hạn như đã nói ở trên Metal Gear và sự tiếp tục của nó, Bánh răng kim loại 2: Rắn rắn. Hoặc là Snatcher cuối những năm 80 và đầu những năm 90, cộng với đó Policenauts đó là một ẩn số hoàn toàn đối với nhiều người chơi.

Ở đây bạn có chúng:

17. Boktai 2: Cậu Bé Mặt Trời Django (2004)


Điểm Metacritic: 78/100

Hộp mực dành cho Game Boy Advance này có sự chỉ đạo và thiết kế của chính Kojima, người chịu trách nhiệm thiết kế một trò chơi trong đó các hầm ngục thay thế trong đó nhân vật của chúng ta phải di chuyển một cách lén lút và giải một loạt câu đố kết thúc bằng cả một nhóm kẻ thù cuối cùng khó nhằn. Mặc dù bề ngoài có vẻ không giống như vậy, nhưng nó ẩn chứa nhiều yếu tố nhập vai, giúp anh hùng của chúng ta dễ dàng cải thiện kỹ năng của mình hơn khi chúng ta giành chiến thắng trong các trận chiến. Đây là một viên ngọc nhỏ của Hideo mà bạn có thể thưởng thức trên bảng điều khiển gốc hoặc thông qua trình giả lập.

16.Zone of the Enders (2001)


Điểm Metacritic: 78/100

Chúng ta đang ở trong những năm mà Kojima cảm thấy tốt hơn, với một bảng điều khiển mới để khai thác, PS2, với tiềm năng lớn hơn so với Play
Station ban đầu và sau khi đã gây ảo giác cho toàn thế giới với nó. Metal Gear Solid. Điều này Khu của Enders là một trong những điều kỳ diệu mà tiểu sử của người Nhật bảo vệ chúng ta, với một sự phát triển tập trung vào thần thoại Cơ điện tử, những robot chiến đấu rất phổ biến trong văn hóa Nhật Bản. Để đưa những người khổng lồ này vào cuộc sống, Kojima đã tìm đến cùng một nhà thiết kế với Metal Gear và sự ra mắt của nó đã thành công vì nó bao gồm, độc quyền, bản demo của Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Bạn có thể tưởng tượng nó đã bán được bao nhiêu...

15. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006)


Điểm Metacritic: 78/100

Sony ngay từ đầu đã muốn rằng PSP của họ không chỉ là một máy chơi trò chơi điện tử. Đó là lý do tại sao anh ấy đã thêm khả năng xem phim (trên UMD) và đọc truyện tranh. Konami quyết định tung ra, cùng với Hideo Kojima, những hình ảnh mới rất phổ biến ở Nhật Bản, và điều đó kể câu chuyện đầu tiên Metal Gear Solid bởi Play
Station
. Ngoài việc lật các trang và đắm mình trong cảnh tượng của các bảng và đối thoại, chúng tôi còn có các yếu tố âm thanh, hiệu ứng đặc biệt và toàn bộ danh mục các cảnh tuyệt vời lấy bối cảnh trong vũ trụ của Rắn rắn.

14. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2011)


Điểm Metacritic: 78/100

Nintendo 3DS được tung ra thị trường vào năm 2010 với Solid Snake dưới tay, vì trong vài tháng sau khi ra mắt, một phiên bản 3D giật gân đã cập bến, chuẩn bị cho bảng điều khiển mới của Nhật Bản. Trò chơi khá giống với trên PS3. liên quan đến quá trình phát triển và chỉ có một số biến thể trong các khía cạnh chịu trách nhiệm tận dụng phần cứng của bảng điều khiển: con quay hồi chuyển để bao gồm các động lực mới của gameplay, cũng như tận dụng màn hình cảm ứng để tiết kiệm thời gian khi thực hiện một số thao tác. Phải có nếu bạn có máy tính xách tay Nintendo cũ.

13. Axit bánh răng kim loại 2 (2005)


Điểm Metacritic: 80/100

Chúng tôi đang đối mặt với một thiên tài xuất hiện từ những ngày đầu của PSP. Cả tiêu đề đầu tiên và tiêu đề này Axit bánh răng kim loại 2, có sự phát triển của các lá bài trong đó Rắn rắn của chúng ta (hoặc nhân vật chúng ta mang theo) di chuyển từ tay chúng ta rút. Trước, chúng ta sẽ phải thiết kế bộ bài của mình và điều chỉnh nó theo những gì chúng ta cần trong từng giai đoạn: vũ khí, áo giáp, sức tấn công, chất nổ, sức mạnh, correturnos… Mặc dù nó có thể trông cực kỳ khác với bất kỳ thứ gì khác Metal Gear Solid, thực sự duy trì bản chất của hành động tàng hình với độ chính xác tuyệt đối, dấu ấn của Hideo Kojima luôn hoàn hảo.

12. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)


Điểm Metacritic: 80/100

Phần thứ năm (kinh điển) của Metal Gear Solid nó có một bản phát hành gốc vì nó bị xé làm đôi. Mặc dù trò chơi đã đến các cửa hàng một năm sau đó, Zero đất Nó hoạt động giống như phần mở đầu cho chúng ta thấy những thay đổi vật lý của Solid Snake cũ trên bảng điều khiển thế hệ mới (vào thời điểm đó): PS4 và Xbox One. Fox Engine được cải tiến rất nhiều và xem trước những gì lịch sử có thể mang lại cho chúng ta với việc Kojima đốt cháy mạng xã hội bằng một dòng tweet ca ngợi tài năng của Rockstar đang phát triển sandbox. Tất cả mọi thứ, trong khi chuẩn bị của riêng mình và chúng tôi sẽ sớm biết như Nỗi đau tưởng tượng. Bất chấp mọi thứ, và là một phần trước có thể chơi được, chúng tôi đang đối mặt với một trong những phần thú vị nhất do độ hiếm của nó. Nếu bạn chưa thử, bạn vẫn còn thời gian.

11.Death Stranding (2019)


Điểm Metacritic: 82/100

Chúng ta đến với trò chơi xác định phong cách Kojima. Bước phát triển đầu tiên của anh ấy sau khi rời Konami đầy đau thương đã gây ra nhiều phản ứng ủng hộ cũng như phản đối. Câu chuyện về một thế giới bị tàn phá bởi những sinh vật đáng sợ có khả năng hấp thụ linh hồn của bất kỳ sinh vật sống nào, có nghĩa là nhiều người dùng đã không nhận thức đúng về chiều sâu và sự hoành tráng của mọi thứ diễn ra trên màn hình. MỘT sandbox với các chữ in hoa, với nguồn tài nguyên vô hạn để giải trí cho chúng tôi và với một câu chuyện và dàn dựng gần như hoàn hảo. Ai đăng ký, không nghi ngờ gì, Tôi sẽ đặt danh hiệu này là một trong hai danh hiệu tốt nhất trong sự nghiệp sung mãn của người Nhật.

10. Boktai: The Sun in Your Hand (2003)

https://www.youtube.com/watch?v=m
To
Xt
QIKGjs

Điểm Metacritic: 83/100

Kojima một lần nữa cho thấy rằng anh ấy nghĩ khác và nguồn sáng tạo của anh ấy chỉ dành cho một số ít người. Và đó là hộp mực Game Boy Advance này được tung ra thị trường với một hệ thống trắc quang gây tò mò có khả năng đo cường độ ánh sáng bao quanh chúng ta để tạo điều kiện cho trải nghiệm chơi trò chơi. Và tại sao làm một cái gì đó như thế? Bởi vì đối số của nó được thực hiện bởi một Django nhất định rằng anh ta không có gì tốt hơn để làm trên thế giới này ngoài việc săn lùng ma cà rồng và, như chúng ta đều biết, ma cà rồng không hòa hợp lắm với ánh sáng ban ngày. Nhờ cảm biến này, vũ khí có thể được nạp lại để phát huy tác dụng, mặc dù nếu không có đủ ánh sáng, chúng ta sẽ phải rút lui hoặc dùng đến biện pháp tàng hình. Một trong những câu nói mà Hideo Kojima tâm đắc nhất.

9. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)


Điểm Metacritic: 87/100

Chúng tôi đang đối mặt với một điều kỳ diệu thực sự đã đến với PSP để cho phép người dùng hồi tưởng lại vinh quang của các trò chơi trên các bảng điều khiển chính và trong đó Hideo Kojima từng là nhà sản xuất, giám sát công việc của studio. Nhân dịp này, câu chuyện tiếp tục một số sự kiện của Metal Gear Solid 3 Snake Eater và cách Big Boss huyền thoại thành lập Fox Hound. Đối với nhiều người chơi, đây là một trong những tựa game được nhớ đến nhiều nhất trong nhượng quyền thương mại, mặc dù Kojima đã ủy thác tốt một phần nhiệm vụ của mình.

8. Metal Gear Solid 2: Substance (2002)


Điểm Metacritic: 87/100

Sau thành công vang dội của phần tiếp theo của Metal Gear Solid Năm 2001, Kojima và Konami, ở góc nhìn thứ nhất, đã nhận rất nhiều lời chỉ trích vì không đưa Solid Snake vào câu chuyện của họ như một nhân vật điều khiển được xuyên suốt câu chuyện. Điều đó đánh dấu nhiều game thủ, mặc dù không tồn tại mạng xã hội, đã gửi sự ghê tởm to lớn của họ tới người Nhật. Thế là một năm sau, vào năm 2002, đến phiên bản Chất với hơn 700 nhiệm vụ để xử lý cả Snake và Raiden trong một tựa game đã trở nên phổ biến trong những năm qua.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)


Điểm Metacritic: 89/100

Bốn năm sau khi hoạt động di động, một trong những tựa game được người hâm mộ đánh giá cao nhất, đến lượt nó, cũng thuật lại các sự kiện cốt truyện với cùng một khoảng cách thời gian. Lần này chúng tôi chuyển đến Costa Rica, cụ thể là Puerto Limón, nơi có một Big Boss (Rắn trần) sống và phụ trách công ty của chính mình mà chắc hẳn các bạn đều biết: Millitaires Sans Frontières hay MSF. Mặc dù trò chơi lặp lại cơ chế và chế độ trò chơi đã thấy trong các trò chơi khác Metal Gear Solid, cốt truyện của nó biện minh cho việc chơi một vài trò chơi trên PSP hoặc bất kỳ phiên bản HD nào những người đã đến trong những năm tiếp theo.

6. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)


Điểm Metacritic: 91/100

Chúng tôi đã bước vào vùng nóng của những trò chơi được đánh giá cao nhất của Hideo Kojima và, làm sao có thể khác được, chúng tôi thấy mình trước một cái mới Metal Gear Solid. Trong trường hợp này, 3, một Snake Eater được nhiều người hâm mộ coi là tốt nhất và đã đến với PS3. Tại đây, chúng ta gặp lại Naked Snake, hay Big Boss, trong cuộc xung đột toàn diện bên trong Liên Xô, trong Chiến tranh Lạnh đang ở đỉnh điểm. Nhờ lịch sử của nó, chúng tôi sẽ có thể xác định vị trí nhân vật chính của nó trong các sự kiện của Hoạt động di động y Hòa bình Walker, hình thành giữa tất cả các trò chơi một câu chuyện thực sự hấp dẫn và siêu việt cho nhượng quyền thương mại.

5. Metal Gear Solid V: Nỗi đau bóng ma (2015)


Điểm Metacritic: 93/100

Hôm nay, nó là cuối cùng Metal Gear Solid có chữ ký của Hideo Kojima và, không nghi ngờ gì, là tham vọng nhất. Bản chất của anh ấy, của cô ấy sandbox, mà người Nhật đã cố gắng phát triển trong nhiều năm, không tròn trịa như chúng ta có thể tưởng tượng và mặc dù cách cư xử rất tốt đã được chỉ ra, nhưng nhìn chung nó hơi khó hiểu. Có thể cho rằng, nó cho chúng ta thấy một Solid Snake già cỗi, ở giữa các sự kiện diễn ra ở Afghanistan và các bối cảnh châu Phi khác, cũng như Căn cứ Mẹ nơi chúng ta phải gửi tài nguyên và thiết bị. Nếu bạn chưa thử, đó là một công thức chưa từng có, do chi phí phát triển của nó, chắc chắn đã đẩy nhanh cuộc ly hôn giữa Kojima và Konami.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)


Điểm Metacritic: 94/100

Cũng được phát hành cho PS4, phần thứ tư của Metal Gear Solid, họ Súng của những người yêu nước, quay trở lại cốt truyện của trò chơi thứ hai, cụ thể là cho đến năm 2014 (nó sẽ ở đâu!), năm năm sau sự cố tại nhà máy dầu ở Con của tự do. Hideo Kojima, ở đây, cho chúng ta thấy Solid Snake một lần nữa, người đã già đi đáng kể do FOXDIE, loại retrovirus mà anh ta đã tiêm trong cuộc tấn công của FOXHOUND vào Shadow Moses. Như thường lệ, Hideo Kojima đặt tất cả tài năng của mình để phục vụ cho một số phân cảnh điện ảnh ở mức độ cao, tràn ngập chất trữ tình mà người Nhật rất thích.

3. Metal Gear Solid 3: Sinh tồn (2005)


Điểm Metacritic: 94/100

Sự mở rộng của Metal Gear Solid 3 Snake Eater Nó không thêm quá nhiều tính năng mới khi có liên quan đến sự phát triển của trò chơi, nhưng nó kết hợp một số tính năng mới. Ví dụ phiên bản MSX 1987 và 1990 của Metal Gear y Bánh răng kim loại 2: Rắn rắn. Ngoài ra, về mặt tường thuật, chúng tôi đã thắng với các phân cảnh điện ảnh mới mở rộng, chế độ rạp hát để xem các đoạn giới thiệu và quảng cáo trò chơi ở dạng hài kịch và những sửa đổi nhỏ trong điều khiển máy ảnh nhờ PS3 Dual Shock 3. Cuối cùng, các tính năng trực tuyến cạnh tranh với những người chơi khác bắt đầu xuất hiện. Do đó, nó thậm chí còn có xếp hạng cao hơn so với tựa gốc từ năm 2004.

2. Hộp số kim loại rắn (1998)


Điểm Metacritic: 94/100

Chúng tôi đã lọt vào Top 2 những trò chơi được đánh giá hay nhất trên Metacritic bởi Hideo Kojima và tất nhiên, là trò chơi đầu tiên trong số Metal Gear Solid, bộ phim đã bắt đầu một trong những nhượng quyền thương mại thiết yếu trong 25 năm qua. Tiêu đề này chắc chắn một trong những khoảnh khắc đỉnh cao của thế hệ Play
Station đầu tiên
và bước ngoặt gây sốc cho những người chơi mới khám phá ra trò chơi điện tử. Ở Tây Ban Nha, việc lồng tiếng hoàn chỉnh các cuộc đối thoại của anh ấy với Alfonso Vallés ở vị trí đạo diễn, phong cách làm phim của anh ấy và cách kể chuyện phi thường đã làm phần còn lại để biến nó trở thành một trong những kiệt tác của Nhật Bản.

1. Metal Gear Solid 2: Những đứa con của tự do (2001)


Điểm Metacritic: 96/100

Và chúng tôi đã lọt Top 1 những game Hideo Kojima hay nhất. Danh hiệu mà chắc chắn tất cả chúng ta đã trao cho đó là danh hiệu tốt nhất trong sự nghiệp của anh ấy và điều đó có nghĩa là xác nhận nhượng quyền thương mại Metal Gear Solid như quan trọng nhất trên thế giới. Không phải vô ích khi đây là một trong những trò chơi mà nếu tất cả chúng ta nhắm mắt lại, chúng ta sẽ cảm thấy mưa rơi ở cảnh bắt đầu, trong đó Solid Snake tấn công USS Discovery để tìm kiếm Metal Gear RAY, trước khi đưa chúng ta đến các sự kiện của dầu nền tảng nơi chúng tôi sẽ nắm quyền chỉ huy Raiden ngay bây giờ. Trò chơi này chắc chắn đánh dấu sự phát triển của nhượng quyền thương mại, cả về phần chơi được lẫn cốt truyện và chỉ đường cho tất cả các chuyến giao hàng mà Hideo Kojima sẽ giao cho chúng ta trong 14 năm tới.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.


Đường dẫn đầy đủ đến bài viết: El Output » Video » Danh sách » Tất cả các trò chơi của Hideo Kojima được sắp xếp từ dở nhất đến hay nhất

Hideo Kojima là một cái tên không xa lạ với cộng đồng game thủ PC lẫn console. Ông chính là một trong những người tạo nên tên tuổi của Metal Gear Solid, Death Stranding và nhiều tựa game đình đám khác. Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, ông đã tuyên bố rằng một trong những đứa con tinh thần sắp tới của mình sẽ làm nên kỳ tích.

Cụ thể, trả lời phỏng vấn của tờ The Guardian, dù không tiết lộ bất kỳ thông tin gì về tựa game của mình, song Kojima vẫn khiến giới game thủ tò mò với những chia sẻ về dự án bí mật. Ông cho biết đây là một tựa game với nhiều yếu tố mới và công nghệ đặc biệt. Thậm chí một vài trong số chúng ở thời điểm hiện tại vẫn chưa được hoàn thiện.

Xem thêm: Chính phủ cách mạng lâm thời cộng hòa miền nam việt nam việt nam

*

Mời các bạn tham gia cộng đồng game thủ S-Games trên Discord, sân chơi mới cho các game thủ có thể trao đổi về các tựa game hot trên thị trường, chia sẻ kinh nghiệm chơi game, bắt cặp leo rank và trò chuyện cùng nhau sôi nổi. Tại Discord S-Games, bạn còn được nhận các code độc quyền những tựa game mới nhanh nhất, hấp dẫn nhất. Còn chờ gì nữa, THAM GIA NGAY DISCORD S-GAMES!

Tuy vẫn còn muôn vàn khó khăn khi là người tiên phong nhưng Kojima vẫn tỏ ra rất lạc quan nói rằng "Nếu tựa game thành công, nó sẽ trở thành một chuẩn mực mới không chỉ là đối với ngành game mà thậm chí là còn cả với ngành công nghiệp điện ảnh.” Tờ Guardian nhấn mạnh rằng tựa game mà Kojima nói đến khác biệt hoàn toàn với Death Stranding và những thông tin về nó vẫn còn đang rất mập mờ.

Đầu tháng này, Kojima đã chia sẻ hình ảnh của một trong những dự án sắp tới của mình. Và điều khiến người ta thắc mắc rằng liệu đây có phải là poster của Death Stranding 2 hay là của chính trò chơi bí ẩn mà Kojima đang úp mở? Chỉ biết được rằng nhân vật trong hình chính là nữ diễn viên Elle Fanning.

*

Một vài thông tin nhỏ khác liên quan đến dự án bí ẩn: Rất có thể đây sẽ là một tựa game sử dụng công nghệ đám mây của Xbox. Sở dĩ có thông tin này là bởi hồi đầu năm nay, Hideo Kojima đã công bố mối quan hệ đối tác với Xbox Game Studios trong khi Death Stranding vẫn là tựa game độc quyền của hệ máy Play
Station. Thế nhưng tất cả hiện vẫn chỉ dừng lại ở mức phỏng đoán mà thôi. Rất có thể Kojima sẽ tiết lộ thêm một vài thông tin nữa về tựa game bí ẩn này tại sự kiện The Game Awards. Cùng chờ xem nhé!